檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="劉代洋"
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期貨交易教育中心,提供各種期貨教學軟體與訓練,其中虛擬交易所系統更提供模擬下單之環境,然該系統受限於定點使用之限制,僅能做為教育訓練軟體使用,而無法滿足長時間操作需求之使用者。因此本研究擬透過網際網…
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長久以來,藝術品文雅時尚的代名詞,因為藝術品價格昂貴,其中內含的專業知識高深常高於一般日常生活範圍,古往今來大多是社會上中上階層,文人雅士所樂於享受的興趣嗜好;其後衍生出拍賣交易活動,進而發展出迷人…
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金融科技的崛起,讓傳統金融產業面臨到壓力。統計顯示,在2020年,恐怕失去28%的市場占有率,保險業者認為其市占率將下滑21%。但我認為,金融科技與其說是威脅,不如說是科技進步創造下來的機會;要如何…
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早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
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網路科技與電子商務的快速發展已打破過去實體世界的經濟定律,重寫全世界產業的遊戲規則,沒有任何企業能無視這場驚人的變革。企業面對全球化時代所引發的高度競爭環境及景氣低迷、開源不易等多重經營壓力,皆積極…
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數位匯流時代來臨,影音內容的播放平台與技術也愈來愈多樣化,隨著近年來行動載具的快速普及,消費者利用OTT觀看影音內容已逐漸取代傳統媒體。OTT的服務特性為即時收看、可隨選影音內容,讓閱聽眾不僅可藉由…